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moba类游戏的时代到来 谁能统领天下

时间:2013-04-19 21:25来源:未知 作者:FEATHERS 点击:
网游集群初具规模、争取优势长线布局、创新意识强烈昂扬,种种迹象表明,非Dota,不MOBA的时代已经过去,国产MOBA网游逆袭时代即将到来,让我们拭目以待! 说起MOBA网游,很多人的第一印象仍然是一款基于《魔兽争霸》引擎的多人对战地图Dota。曾几何时,五人
  

  网游集群初具规模、争取优势长线布局、创新意识强烈昂扬,种种迹象表明,“非Dota,不MOBA”的时代已经过去,国产MOBA网游逆袭时代即将到来,让我们拭目以待!

  说起MOBA网游,很多人的第一印象仍然是一款基于《魔兽争霸》引擎的多人对战地图——Dota。曾几何时,五人一排面对同样的dota战局,十指翻飞情绪激动,是网吧和大学宿舍最常出现的情景。Dota的火热将一个全新的网游类型——MOBA带到了玩家面前,同时dota也就成了MOBA游戏的代名词。

  然而光阴流转、世殊事异,MOBA作为类型游戏不可避免的集群化发展趋势、Dota本身囿于局域网模式对平台的过分依赖等种种因素,都明显地指向一个现实:代表了MOBA过去的Dota,并不能以同样强势的姿态代表MOBA的未来。MOBA在中国的未来,应该属于越来越成熟和壮大的国产MOBA 网游群体!

  无网则不利——网游集群碾压局域网模式

  “世界大势,浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡。”当今时代是WEB时代、是微博时代,是将一切以网络互联的时代。面对不可逆转无可阻挡的趋势,Dota的单机地图本质就是硬伤。可以说,Dota开发者冰蛙并没有在Dota最需要飞翔的时候为其装上翅膀,所以Dota一直到现在始终是局域网模式“单腿走路”,对国内网络对战平台的依赖度越来越高,成为制约Dota保持其霸主地位的致命因素。

  反观国产MOBA,标志性的事件是《梦三国OL》在Dota火热中国两年不到的时间就抓住时机挑起了国产独立游戏版本的大旗。随后是起凡《三国争霸》、《天翼决》、网易《英雄三国》的接连出现。《梦三国OL》在短短两年时间迅速探索出成熟的运营和盈利模式,积累了大量珍贵的玩家数据,建立了完善的玩法创新规制,再加上网游模式较之单机模式在玩家群体扩展和线上线下互动等方面的优越性,因此以《梦三国OL》为代表的国产MOBA网游集群迅速形成,对Dota凭借平台支撑的市场形成碾压之势。

  弱肉遭强食——“竞技年”的生存空间争夺战

  2013年,中国网游产业走向渐趋明晰,CF的持续坚挺、《梦三国OL》的行业领范、《英雄联盟》的异军突起,无不证明着“竞技年”的到来。可以预见,2013之后,MOBA类型网游即将迎来又一次井喷式发展,MOBA将超越所有MMO,成为最重要的游戏类别。

  面对市场的进一步扩大和多家巨头的涌入,Dota的反应显得迟缓而无力,与《梦三国OL》、《三国争霸》等网游的迅速反应形成鲜明对比。面对前所未有的发展优势,杭州电魂对《梦三国OL》的发展进行了长线布置,小到玩法创新、大到运营规范都进行了深入布局,在低调的表象下养精蓄锐,以期占据更大的竞争优势。市场蓝海之后伴随而来的是残酷的行业洗牌,相对于准备充分的《梦三国OL》来说,Dota显然还未进入状态。

(责任编辑:admin)

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